Crystarise EA感想

好きなだけ集めて、好きなだけ強くなれる2Dオープンワールド-アクションRPGとの謳い文句とは裏腹に、好きなだけ強くなることは相当厳しく諸々のバランスも悪い。去年の5月、AUTOMATONで紹介されているのを見てから、10月28日の配信が延期し、4月28日になって約1年。期待していただけに非常に残念としか言えない内容だった。

 

恐らくバグで火山バイオームが生成されず、7,8時間ほど探索しても見つからず、どうしようもなくなったので終了。プレイ時間は25時間。以下感想。

 

レベルデザインが酷い

現状ボスは5体?いるようで、それぞれ順に草原、湿地、砂漠、雪原、火山バイオームのボスを倒し、コアクリスタルを集めるのが本作の目標となる。当然オープンワールドの為、草原の次に火山…など自由に探索できる。しかし本作は後述する一定以上の威力アップを積まない限り与えるダメージが1になってしまい、敵を倒すのに掛かる時間が5分、6分と掛かってしまう。それだけなら順序通り進めるだけで良いのだが、例えば湿地バイオームのボスを倒し、次に砂漠バイオームへ向かっても1ダメージを連発する。十分なファームを行い、攻撃の威力を上げる必要があるのだけれど……それは次の項で。

1ダメージを連発しながらダンジョンボスをハメ倒す作業。この場合、砂漠クリアで手に入るプリズムタレットを使うと単純に手数が倍以上になるので殲滅速度を上げる事ができる。

 

■ヘイトハクスラ要素

前述の通り、本作は空島に置いたモノによる発動スキルで能力を上げていく。それぞれのモノにはある程度この種類のスキルが付くテーブルが用意されており、幾つかの種類からランダムで2~4種類が付与される。このランダムで付与されるというのが邪悪なハクスラ要素で、大凡有用と言って良い効果はショット/ソードダメージアップと、特定の敵種へのダメージが上昇するダメージUP・○○程度。砂漠や雪山では暑さ対策・寒さ対策が必要になってくるものの、秒間ダメージが5から4になる程度の効果しか得られないため、貴重な設置エリアを使う必要はない。モノには1マスで置けるものから2x2の4マスを必要とするもの、果てには3x3の9マスを必要とするものまである。ボス戦利品のモノは移動速度UPなど特殊なスキルを持っており、それらを除けば必要マスが大きければそれだけ効果が得られるとは限らず、結局の所は有用なスキルを持つ1マスのモノを敷き詰めるのが最も強い。そしてこのモノたちはランダムで生成されるダンジョンのクリア報酬からランダムで入手するか、フィールドの木や岩などのオブジェクトを破壊した際に、対応する設計図を確率で入手するしかない。そして、その設計図は使い捨てである。つまり有用な1マスのモノを敷き詰めるには途方もない時間が掛かり、普通はそこまで詰めた攻略をしなくとも良いはずなのだが、前述するあまりにも苦しいレベルデザインがあるため、ある程度は厳選を強いられるようになっている。となると、とてもではないが空島の景観は考えている余裕もなく、好きなモノを集めたお気に入りの空島を作ることはできない。そこには只、有用なスキルを持った石や木で隙間なく埋め尽くされた島があるだけになる。

クリティカルよりは通常のダメージを上げた方が良いと思って上の様なモノばかりを置いていた。最終的にソードダメージUPは50、ショットダメージUPは90程度になったがソードの方がダメージは高かった。

 

■描写が雑

本作の敵の当たり判定は描かれているもの全てになる。上の画像にいるドンポッタリーは足元に影があるものの、実際の当たり判定は上の花の部分まであり、被弾するギリギリの距離になる。そのため距離感が掴みにくいというか……絶対おかしいと思うけど…………

 

■BGMが少ない 単調

昼と夜、ボス戦闘のBGMぐらいしかないんじゃないか?ってぐらいBGMが少ない。砂漠のBGMは薄っすらと覚えているけど、ひたすら火山を探して草原を走り回っていたので草原のBGMしか頭に残っていない。ダンジョン用のBGMも無く、フィールドBGMの音量が下がるだけ。ポケモンのBGMを担当している一之瀬 剛がBGMを提供していたから期待したんだけどな。

 

■おまけ 各バイオームボス攻略

▼草原 ジェルル・キング

引きながらショットorソードで終わる。取り巻きのジェルル・フォロワーみたいな奴はジェルルキングを倒せば消えるので、邪魔にならない限りは掃除しなくていい。

 

▼湿地 パルプレッタ

火山のボスと戦っていないけど、多分パルプレッタが初攻略時の本作最強ボスだと思う。早すぎる移動と遠距離攻撃に加え、足元も移動速度が低下する水。加えて敵の手数も多く、2回しか連続して使えない回避で避けきるのは至難の業。

なので上の画像の様に壁を利用して戦うのが楽。敵の羽は壁を貫通しない為、好きなだけ回復もできる。十分に立て直した所で戦闘を再開する……を繰り返せば倒せるはず。

 

▼砂漠 ワヌビス不死軍

砂漠バイオームの端にある祭壇を使って、暑さによるスリップダメージが入らない草原などで戦うこと。ワヌビス軍師と次々と湧くワヌビス弓兵などの雑兵を倒せば撃破。特に苦戦する事もないはず。ちなみに砂漠の探索は夜間に行うとスリップダメージは受けなかった。暑さ対策がゼロでも良いかは不明。

 

▼雪原 ルベーリア&サフェリア

若いツインローバ。ワヌビス不死軍同様にバイオーム端の祭壇を使って、草原などで戦うべき。執拗に狙ってくるルベーリアから倒した。サフェリアからでもいいかもしれないけど、残ったサフェリアが操作をメチャクチャにするデバフとダイナモAoEを使ってきたからルベーリアから倒したほうが楽だと思う。

この中でムチャクチャになった操作のままルベーリアの追撃を避けるのは相当厳しそう。ちなみに雪原の敵に1ダメージしか与えられなかったけど、ボスのこいつらにはある程度ダメージが通っていた。

 

▼火山 未発見の為不明

バイオームが生成されないバグはヤバいだろ!

2023年4月 Crystariseとか

最近色んなゲームを断捨離したせいか時間が空きまくっているので、筋トレやランニングを始めた。面にかける努力は怠っていないものの、体の方はガバガバだったので投げ出さずに続けたい。とりあえずは来年の春まで、1年続けることを目標にする。

 

■Crystarise

とりあえず最初の草原でボスを倒し、クリスタルの1つを獲得するところまで。進行が滞っている理由は冒頭の運動により寝落ちしていた事と、割りと虚無な時間が多いこと。右上にミニマップがあるんだけど、これの拡大縮小も出来ないし、全体MAPもない。マイクラと同じでそれぞれのバイオームが生成されるっぽいのと、アイテムを集めた後は画面左下の祭壇に捧げる必要がある。前述の通り狭いミニマップしかない為、必要数揃えた後に祭壇へ戻るのも相当時間がかかる。移動速度は現在変化せず、それなりに長いCTの回避ダッシュを使う。戦闘は近接攻撃と遠距離攻撃の2種類だけど、強敵を相手する場合は遠距離攻撃をずっと打ち続ける感じで非常に単調。武器やアイテムによる戦闘面の変化も欲しい。空島の変化も好きなようにカスタマイズできるのではなく、それぞれに設定された能力値を見て強い物を敷き詰める為理想の空島を作ることはできない。できたとしても相当後半になると思う。その設置物を作る設計図も使い切りのため、何度も戦闘やダンジョン探索を行って入手する必要がある。総じて、戦闘を軸にゲームが作られているのに戦闘面が非常に単調でつまらないのが致命的。今後のアップデートに期待。正直、俺みたいにムチャクチャ期待してたり、遊ぶゲームがない人以外は今買う必要ないかな。

■原神

最近螺旋の難化が止まらなくて、俺のPSじゃ両単騎がむずか…出来なくなっているので、挑戦回数を増して練習する予定。加えて回避行動を強いられる事が多くて、夜蘭は絶縁4より打破やスキルにダメージ割合が寄るHP20水15、水30の方が単騎に向いているように思う。去年末ぐらいから廻聖は沈淪に全部つぎ込んでいるけど1割なのと死んでいる運のせいでろくな聖遺物が出来ない。余響もまともな物が出来ないし、聖遺物とかいうシステム早く消してくれないかな。

最近の螺旋は回避行動を強いられる場面が多くて、そのせいか殴り合い出来るディシアがそこそこ上に上がってきて他キャラが下がっている印象。3.5螺旋なんて甘雨がハチャメチャに暴れていたし。局地的ではあるけどディシアに使い道や強みを持たせるのはいいけど、螺旋単騎なんてほとんどのユーザーがやらないし、ディシアと葦海完凸なんて尚更。だからディシアは未だ燃えていて、それに関した呟きをすると修正してほしいユーザーがlikeやRTしてくるんだけど、捨て垢率が多すぎて嫌な気持ちになる。間違ったこと言ってないんだから捨て垢で言う必要なくない?あとVVvape胡桃の着火役にアンバーより強いって意見もあったけど、終焉持てないし、追撃が蒸発の邪魔しそうだし、千岩で攻撃力増しても焼け石に水というか……。もちろん修正反対派に感情でしか物を言っていないイカれた奴が多いのは確かだけど、最近は修正しろって意見している方も化け物が多い。近々鳴潮やエーテルゲイザーも出るし、そっちに期待しよう。原神はどうしても刺さって抜けないキャラや夜蘭、放浪者みたいなユーティリティが来ない限りは引かなくていいや。祝福と紀行だけ買って石を貯めておこう。

 

■ブルアカ

慈愛の怪盗に狂わされた。七囚人のひとりなのでそれなりに強いキットを持ってくるだろうし、差別でクソ雑魚性能になることもないだろう。問題は実装時期で、ワカモが1周年アニバキャラだったのを考えると3周年…と思えるけど、テラコはどうなるんだろう。百鬼夜行、クズノハに会う必要もあるだろうし、4周年…?

2023年3月

■ブルーアーカイブ

ブルアカふぇすで最終編が発表された時はどうなってしまうんだと思っていたけど、終わってみればプレナパテスにとっての最終編で納得。それにしてもブルーアーカイブはストーリーはもちろんの事、ゲームシステムを使った演出が凄い!と毎度言っているんだけど、今回はピックアップガチャのタイトルまで使ってくるとは恐れ入った。

エンディング後にタイトル画面とBGMが変わる奴、オタクはみんな好きだよね。

プレナパテス決戦(6)

脱出シーケンスをプレイヤーの手でテラコに使う事で、この瞬間プレイヤーは先生になれたし、プレナパテスの選択をプレイヤーが選べる事で先生=プレナパテスを強調してくるのも素晴らしい。

プレナパテス決戦(3)

3rd PVで出た折り鶴が落ちていたのもよかった。しんどかったけど。最初大事な物って何?と、わからなかったけど、ブルアカはちゃんと答え合わせをして感情を殴ってくるから好き。他にもメチャクチャ書いてたけど、誤操作ですべてが消えたからこのぐらいにしておく。
以下、少し気になった点。

 

最終編4章 プレナパテス決戦 8 あまねく奇跡の始発点

アロナにはシッテムの箱と書かれておらず、A.R.O.N.A(プラナ)に書かれているのが気になる。やっぱりA.R.O.N.Aがオリジナルで、それに連邦生徒会長が手を加えたか自身を写したとか何かしら手を加えたのがアロナなんだろう。シッテムの箱の起動パスワードも逆転していたし、プロローグ2-3では初対面ではない様子だったし。となると、雰囲気的にもシッテムの箱の本質は恐怖(terror)で連邦生徒会長の手によって神秘(mystery)に変化したのかもしれない。どうなんだ連邦生徒会長!早く出てこい!

 

エデン条約編に続いて熱いタイトル回収に見えるけど、アロナが言うBlue Archiveってなんなんだろう。帰る場所であり物語が始まる場所と言っているので、おそらくアプリのブルーアーカイブ=この世界(≒お仕事)から入る教室を指しているんだと思う。

プレナパテス決戦(3)

プレナパテスの回想では私の「世界」と言っている。これが私のいる「世界」なのか、私のモノである「世界」なのかは断定出来ないものの、連邦生徒会長と同じく第四の壁を意識している気がする。キヴォトスの外=プレイヤーのいる現実世界のような。

ただ、Twitterで毎日のようにプレナパテスについて検索していたら気になる考察があった。

 

プレナパテス決戦(3)

先生は創造主的なポジションで、アヌビスを始めとした神々を生徒の姿にしたというもの。無名の司祭がお前の知る生徒ではないと憤っているのも、先生が創り出した生徒が色彩により反転し、既に先生の知る本質ではないという事。先生がアトラハシースから落ちて3日経過して帰還したのもキリストの再臨からだろうし、流星のような輝きもベツレヘムの星から来ているとの考察もある。俺はこのあたりに詳しくないので、今後小出しにされる情報を頭に入れつつTwitterで考察を見ようと思う。

他には小鳥遊ホシノは黒服の発言から暁のホルスと推測されていたけど、ユメ先輩のいた所にIRON HORUSの盾が落ちていることからホルアクティ(ラー)って説が面白かった。確かにキヴォトス最高の神秘と考えるとホルアクティの方がしっくりくる。固有武器のEye of Horusもミスリードなのかもしれない。

宇沢レイサの実装と水着シズコの復刻、お待ちしております。

 

 

■原神

あれだけ騒ぎになれば完璧な計算の上、すべてを潰されているディシアが修正されるかと少し期待していた。結局この事に関して一切の告知も無く、ハズレキャラとして恒常に入って終わり。褐色キャラが尽く弱い性能にされるなら一体ナタはどうなってしまうんだと期待してしまうな。未だにディシアは弱くないとか強いとか言っている人もいるし、剣闘奇譚のような高難易度コンテンツは実装されないだろうし、しばらく原神は様子見で。余響は毎日1か2割って掘るけど。

3.5の螺旋は上放浪者下胡桃で挑んだけど時間が足りず、両単騎出来なかったのが悔しい。多分放浪者胡桃でも通せると思うけど、前述の通り原神に対してのモチベが低く毎日通う気になれないので、素直に負けを認めることにする。俺は3.5を通せなかった敗北者。

youtu.be

いつも参考にしている一番上手い胡桃。この人のタイムに20,30秒足したものを自分の限界だと思っている。……ので、俺の腕では無理。

 

■パラノマサイト FILE 23 本所七不思議

公式サイトより

 

やるゲームがないなと色々漁っていたら出会ったのでやってみた。結論から言うとメチャクチャに面白かった。話の内容、作り方、そしてゲーム体験すべてがADVの理想形と言ってもいいぐらいには楽しめたし、感心した。所でホラーアドベンチャーと謳っているけど、所々にジャンプスケアがあるぐらいだからバチバチのホラーを期待すると物足りないと思う。ホラーが苦手な俺でも出来たぐらいなので。

エンディングにたどり着くのにおそらく10時間前後が想定されていると思う。2000円でこれだけの体験をさせていただいていいんですか?と思うほどクオリティが高いので是非プレイしてほしい。クリア後にTwritterで感想や考察を漁ることで二度楽しめるおまけ付き。

 

■Crystarise

今一番期待しているゲーム。去年の10月28日にリリース予定だったのが延期して、春ぐらいということだけ告知されていたんだけど4月28日に決まったみたい。ペルソナ5と被らなくてラッキーだったかも。体験版が2月に出ていたみたいで知ったときはショックだった。戦闘コンテンツにちょっと重点を置いたマイクラみたいな感じで、Core Keeperも死ぬほどやっていたので100時間は遊べるだろうと思っている。

原神 ディシアについて

原神を始めた頃に招待してもらったDiscordサーバーから抜けた。もう原神をプレイしていない、周囲から画面に収まらないほどの助言を貰いながらも螺旋で星36すら取れなかったゴミが延々と突っかかってきたから。そいつは礼儀や話の組み立て方など人に滅茶苦茶な要求をする一方、自分は全く満たしていなかったり、運営だか開発だか関わっている「ラグナドール」に寄せられたお問い合わせを馬鹿にするかのように誰も聞いていないのに書いていたり、とにかくとんでもない化け物だった。グラムスさんコンプラ大丈夫ですか?

とにかくその化け物は俺と真面目に原神をやっている友人の間に割って入ることが好きで、今回もディシアを待ち続けていた俺と友人に向けPvPが無いからキャラの強弱なんてどうでもいいじゃんwと横槍を入れ、挙げ句の果てに「同じゲームをプレイし続けているのはゲーマーとして面白さの追求を怠っている、真のゲーマーからかけ離れた存在」と自分がどのゲームでも結果を残せないことを理想のゲーマー像にすり替えて主張していた。お前原神やってないじゃん……というツッコミは当然として、自分が立てたサーバーだったら見世物として遊んでいたけど、友人が立てたサーバーだし、参加者皆が俺のように争いが好きな人間でもない。原神をプレイしている人とは別のサーバーで繋がっているので何度も揉める前に抜けることにした。ということで、もう彼とは全くの他人なので一生ネタにすることにします。グラムスさんお便りお待ちしております。

 

■原神

性能以外良い女

案の定ディシアが燃えた。最初のリークが出た時点で相当ヤバいなって感じはしていたけど、そこから何故かナーフされ続け、βが終了する頃にはイベント配布星4キャラ?って思ったぐらい。コンセプトのタンクも肩代わりは50%しか出来ない上、回復できるのはディシアだけ。結局肩代わりしなかった分を回復するヒーラーが必要になるし、売りの中断耐性もシールドを貼った方がいい。元素爆発はヒールやタンク系ではなく攻撃で、雷電将軍の様にダメージが出るわけでもない。命ノ星座も攻撃性能を上げるものが多く、タンクのコンセプトと合っていない。総じて何がしたいのかわからないキャラに仕上がっており、ディシアだけが出来ることは無く、採用する価値は全く無い。加えてVer3.6からは恒常入りする為、引いてもハズレ扱いされる未来が見える。

Twitterではディシアを弱いと評価すると無茶苦茶な反論をする奴で溢れかえっている。自分が好きなものが悪く言われて気分が良くないのはわかるけど、事実を受け入れられずに、自分の中でクソみたいなフィルターを通して馬鹿みたいな反論をするのはやめてほしい。烈開花なら使えるとか、炎元素が付与できるとか、そもそも元素爆発のダメージが高いとか、変な親爺のディシアは8万出ているから上手い人はちゃんと使えているとか。現状だとトーマの下位互換と言っても差し支えないし、あれだけ介護して単発80kって悲しくならないか?他のキャラなら2,3倍は出るよ。

 

ディシアは弱くない!(強い!)っていうのは大体こんな感じ。弱い派の主張にオウム返しの様に返事するか、キャラを好きな気持ちと性能をすり替えて話しているかがほとんど。この動画も儀式が長すぎるし、ベネットの爆発から出ているし、わざわざ雨にしたことを思うと涙が出てしまう。深境螺旋に雨は降らないよ。

心海も後から評価されたとか、海染で強くなったとかも見るけど、結局ICD0が強いってことが広まるのに時間が経っただけで元々のスペックが強かっただけだし、なんなら普通使うのは千岩じゃない?加えて3.6で追加される聖遺物も絶縁と比べてスキル火力が伸びるぐらいで元素爆発はチャージ200%詰んだ絶縁と変わらない。聖遺物や武器では元素スキルの2.5秒ごとの追撃感覚を短くできないし、肩代わりの機能を上げることもできない。後付けで調整できるようなキットをしていないのが問題なんだよね。

 

当然終わりに終わってるディシアの性能について素直に弱いと言う動画投稿者もいるのだけど、前述の通り脊髄反射で反論する馬鹿がとんでもない勢いで群がっていた。この麻酔という女も胡桃を軸にした編成にR5斬山を持たせたアルベドを入れたり、ダメチャレのセットアップをマルチで人に任せたりと中々臭かったんだけど、間違ったことを言っていないこのツイートが死ぬほど叩かれていたのは少し可愛そう。

 

 

3月8日現在、海外ではFixDehyaとしてディシアの修正を訴える運動が行われているらしく、アメリカの公式アカウントのリプ欄にはディシアを修正しろのリプライで埋め尽くされている。内容は追撃を1秒毎に、肩代わりを最大50%から75%、元素爆発を雷電と同じ通常攻撃扱いにして、それぞれの天賦倍率を他の星5相当に上方修正の4つ。十分数字が出れば単騎で遊びたいから、元素爆発を通常攻撃扱いするのはどうでもよくて、やっぱりタンクとして実装されているのなら肩代わりは100%ほしい。天賦倍率も今の3倍ぐらい無いと物足りないし、通常攻撃のカスみたいな数値も少し弄ってほしい。夜蘭の通常攻撃もカスだからしょうがない気もするけど。

 

4つ目次第だけど、ここまでやっても一概に強いとは言えない。

ディシアは軽く検索しても割りとキャラクター性が人気な方だったけど、本当に残念な結果になってしまった。しょうがないかと思いつつもそれなりに萎えてしまった事と、Twitterで騒いでるユーザーがあまりにも馬鹿すぎる事等から少し原神を様子見することにする。全キャラ確保とLv90も終わり。ただ致命的にバトル関係のバランスが終わっているだけで、ストーリーは面白いので実装日に全部走りたいと思うし、しばらくは夜蘭と放浪者の最強キャラ2体で螺旋を遊ぶことにする。

2023年2月

■ブルーアーカイブ

ストーリーを読む度にこのゲームやべえ~!ってデンジになってる気がする。実際やべえ~!からしょうがない。もうブルーアーカイブはオタクの必修科目としても良い。それだけオタクの好きな要素がメチャクチャに詰まってるし、経験した友達と語りたくなる。

ところで最終編は1章から順にカルバノグの兎編、エデン条約編、ゲーム開発部編が中心となるように話が作られているから、4章で完結するのかなと考えているけど、最終編だし、シナリオなんていくらでも読みたいし…プロローグも数えると5章まであってもいいなと思う一方、また情緒をぶん殴られたまま更新を待てされるのはキツい所もある。アロナ?最終編4章まだ?3/8?

最終編3章11話はじまりの物語

最終編3章10話天井の遥か彼方へ

おそらくブルーアーカイブが言いたいことは「理解できない他人を通じて「己」の理解を得ることができるのか」なのだろうけど、これを提示するまでが美しすぎる。1つ前の10話でも黒服とのやり取りでも強調していて、このテーマはエデン条約編や時計じかけの花のパヴァーヌでも出されていた。

エデン条約編3章3話ポストモーテム(3)

ミカは自分の鏡像であるサオリを通じて自分を理解し、アリウススクワッドを赦した。つまり、理解できない他人を通じて「己」の理解を得ることができた。同様に最終編ではリオ会長がヒマリとアリスを通じて己の理解を得ることができた。……得たよな、リオ会長?

最終編3章11話はじまりの物語

プロローグ1-1

このテーマはゲームを初めてすぐ聞かされる連邦生徒会長とのやり取りでも出てくる。理解できなかった先生の選択を今なら理解できるという話だから、他人(先生)を理解するということで少し違う気もするけど……ま、似たようなモンでしょ。ヘーキヘーキ、本質は同じだから大丈夫だって。つまりブルーアーカイブは他人を通じて己を、他人を理解することが出来る事を言いたいのだと思う。多分。プレイヤーが先生(先に生まれた者、大人)として生徒を導く立場にあるのも、他人(先生)を通じて己を理解してもらうためだったりしないかな。甘い秘密と銃撃戦のカズサとかを見るとそう思う。

だから最終決戦で完膚なき迄にボコボコに打ち負かして自分の世界線へ帰れ!とするよりも、1戦交えた後にシロコテラーとは話し合って、プレナパテス…別世界線の先生とは「大人」同士、黒服やゴルコンダとしたように大人のやり取りで解決してほしい。自我が残っているのかわからないけど。……アロナ、最終編4章準備できた?まだ?

 

www.youtube.com

ところでシナリオライターのisakusan(ピカおじ)はこのインタビューで憂鬱で悲しい話をしたくないとか、明るいだけの世界は嘘っぽいから暗い話や悲しい話を入れるけど多くないよって答えているんだけど……アロナ、最終編早くしてね。

 

■原神

実装されたら完凸すっか~wって話してたディシアが無事カスみたいな性能になったから金が浮いた。何度考えても夢女にされる!と女性人気もあった顔良し声良しモデル良し性格良し活躍良しのディシアをこんな性能にしたのか理解できない。肩代わりも100%じゃないから結局はヒーラーが必要で編成の枠を圧縮出来ないし、サポートキャラとして実装するんだったら爆発や命ノ星座もそっちに寄せてほしかった。参照ステータスも肩代わりのせいか攻撃とHPを両参照というマジで旨味ゼロの仕様だし、あまりのポンコツっぷりに土壇場で恒常に入れたろって疑うぐらい。今後実装される岩元素キャラも恒常入りするみたいだけど、こっちは強キャラで実装されたらホヨバースの中に褐色アンチがいるとしか思えない。原神はなぜか既存キャラを直接バフせず、聖遺物や武器で数%あげる程度だし、聖遺物だと厳選の手間が掛かるので良くないしでディシアはもう救いようがない。一応推していたし、入手出来なくなりそうな武器だけは確保して、早めに出たらC1にしようかなぐらい。今回の件でホヨバへの信頼が相当落ちたので、以後様子を見ながらプレイしようかな。今までは全キャラ確保していたけど、白朮もぶっちゃけ好みじゃないというか苦手な方だしスルーするか迷う。アルハイゼンとか引いたけど好感度PT以外で使っていないから無駄かなと思うと、その分他のゲームや趣味に充てたくなっちゃうな。

こんな風に感情のまま書いてるけど、実装時に意味不明な倍率上昇とか期待してるよ。俺の手のひらをドリルにさせてくれ。……と思っていたけど、生放送のイベント紹介で水スライムを爆発最後の蹴りで倒せていないのを見る限り無理そう。

 

FF14

絶オメガW1stがツールを使っていたことでアチーブと武器を没収され、クリアが『なかったこと』にされつつも、2ndのUI MODとかはスルーされているのを見て本当に馬鹿馬鹿しくなった。もうFF14はチャットと戦闘が出来るマッチングアプリだと割り切って遊んだ方が面白いかも。それこそオスッテとかオスラで作って、オフパコRTAとかやってnoteを書いた方がいいんじゃない?という話をした。

ハウジングも当初ナオキは撤去タイマーとか付けないと言っていたはずだし、二枚舌というか、なんというか……本当にしょうもないゲームに成り下がった。メッキが剥がれた?そんな感じ。それとツール関係で明らかに全部把握してる筈の人間が知らない振りをしてたり、人気を落としたくないのか14を捨てて別のゲームをすぐ始めてたり、なんかこう…ダサいな

 

■猫

1月1日の昼過ぎに猫が亡くなった。おそらく心臓病による突然死だった。初代が亡くなってから1年程が過ぎ、保護猫として2匹を迎え入れて1年半も経っておらず、あまりにも短すぎた。9月にFIPであることが発覚し、3日後に注射薬を入手し接種。途中から経口薬に切り替えFIPの治療は完璧だった。しかしFIPの薬が未承認である為か担当獣医も詳しく無く、心臓病の治療を並行して良いか決めあぐねていた。あの時に心臓の治療も行っていればと数え切れないほど思うものの、薬を併用することで何か問題が起きていた可能性もゼロではなく、ただただ無力感に苛まれるだけだった。

彼との別れから約2ヶ月が経ち、ある程度はメンタルが回復した事、今の自分の感情や記憶を占める彼の割合が減ってきた様に感じる事から書く事にした。悲しみが薄れていくのは歓迎だけど、頭の中にいる存在が小さくなっていくのは困る。せめて残されたもう1匹が天寿を全うするまでは居座っててくれないと。

2023年1月

全員ブルアカをやれ!!!!とりあえずインストールしながら読め!!!

■ブルーアーカイブ

聖園ミカ実装!去年の9月から始めて4ヶ月しか経ってないけど、噂のエデン条約編に触れてからずっと待っていた女がついに来た。エデン条約5章が追加されて、聴聞会からあれこれやっての流れだと思っていたけど、まさか最終編が来るとは読めなかった、この俺の目をもってしても……。その最終編も概ね満足。せっかくだしシナリオに沿った編成でやろうかな~wとか思っていたけど、ちゃんと用意してくれて本当に助かった。ところで最終編2章14話でミカだけ星5Lv83、EXスキル倍率も限界突破していてミカが本マジギレしているのがわかる様にブルアカはゲーム部分を上手くシナリオに使っているなと感心する。シナリオの選択をタッチしているような演出も最後に何か意味があったりするんだろうか。

ミカの絆エピソードだけど、点数を付けるとしたら21億4748万ぐらい。EP1で買い物をする時に徐々に買うものを削っていく様子は、きっと罪を犯した自分が多くを望んではいけないとミカが思っていることを表現しているんだろうな~と思った。ミカの絆エピソードは学園生活の再起を描いていくんだろうなと。しかもそれを先生が代わりに買ってあげることで、ミカの再起を手助けするのを表現してるの上手すぎ。今以上に先生に依存することを防ぐ為にイオリ足舐め太郎とは思えないぐらい塩対応で、先生にもっと構ってほしいミカと自立を促したい先生の攻防が良かった。その結果があの湿度255%ぐらいあるメモロビなのも良い。良いっていうけど悪い所なんてないから全部良いんだけど。EP4もトリカスに切り刻まれた?水着を直すことでやり直せる事を教えたり、最後も(きっと)初めて二人で会ったプールで終わらせるの芸術点が高すぎる。こんなの実質エデン条約編5章だよ……。モモトークの一言が「一緒にお話してくれる人募集中!」も自分から周りの生徒に近寄っているように見えて本当にね、幸せになってくれミカ。

ところで間もなく2周年を迎え、アニメ化も決まって乗りに乗ってるブルーアーカイブはなんと今が始め時。リセマラで最強キャラ水着ホシノとアコ、イロハ、ヒマリあたりから1人引いて始めよう。ミカは最悪天井で入手できるからミッション等で石を掻き集めて天井を狙えばOK。最高レアリティの排出率が通常の2倍だから、手に入った石は全部ガチャに突っ込んで問題無い。ただアニバ限定キャラは復刻してもワカモや水着ホシノの様に天井交換できない邪悪な仕様っぽいので入手しておくこと。もちろん性能が壊れ気味っていうのもあるけど、エデン条約編を読み終えた時に手に入らないのは相当苦しいので……。それとミカのモモトークは出来れば最終編4話、もしくはエデン条約編4章を読み終えるまで無視すること。先生を1年強待たせた女だから数カ月程度待たせても大丈夫だって安心しろよ~。ヘーキヘーキ、ヘーキだから。

 

FF14

幾つかの固定面接に落ち続けた哀れな無職となった俺は探して応募、面接とするのが面倒になっていた俺は、背後から近づいてくるもうひとつのゲームに気が付かなかった。俺はそのゲームに夢中になり、目が覚めたら……絶オメガを見送ることになってしまった!おそらく3/1に原神でディシアが実装され、螺旋も更新なので1ヶ月でクリア出来ないとなると相当なストレスになることが想像できる。負け惜しみにしか見えないだろうけど、以前ほどFF14に対して熱が無い。固定メンバーに恵まれ、楽しく攻略できた絶竜詩戦争もGWが終わってからのスタートとなり、原神ver2.7のアップデートを当日に十分遊べず不満があった。同様に煉獄編もスメールの探索が出来ずにストレスが溜まった。最も後者に関しては固定に紛れていた化け物によるものが大半だろうけど。漆黒が始まったぐらいの頃の俺なら希望する条件を変えてまで探しているけど、すっかり原神やブルアカを優先するようになっている。情けない結果しか残せていないものの竜詩の頃に一部の馬鹿が解析やらで騒いでいた様に今のレイドレースの環境はお世辞にも良いものとは言えないし。俺は使えるものは全部使えばいいと考えているけど、吉田唯一神世界樹もACTは使うなよと名指しで言っている。それなのにわざわざ設定しないと映らないものを配信画面に写したり、UI MODを隠す気も無く使っていたりで正直気持ち悪い。というか本気でレースに参加するなら配信しないと思うんだけど、今のFF14ってレイドレースで結果を残すより配信に振り切った方が知名度も金も手に入るから、こぞって配信を始めている気がする。レイドレース自体が非公式なユーザーイベントみたいなもんだし、変に公式が関わってきても嫌だからしょうがないんだけど、蒼天とかの時に比べて本気で世界を狙いに行く人減ってない?って気がする。気の所為?

そんなわけでFF14に割く時間は減ると思う。6.3で追加されたメインストーリーも全く響かなかったし、しょうがなく摂る食事みたいで退屈だった。ただ、FF14はハチャメチャに売れていて人口もムチャクチャにいるので、今後は零式固定に参加して友達を作る事を主に遊んでいくと思う。全員光の戦士だと他のゲームをするときに予定も合わせやすいし、説明もしやすいから。FF14はゲームもできるマッチングアプリ

煉獄篇の化け物について。顔合わせの時に2週目以降の消化を土日は絶対やりたくない、サブでも消化したいと時間が余ってるような事を言いながら一切予習等をしてこなかった雌。初週クリアを目標にした固定だったのに、4層後半の概念なんちゃら2回目を攻略している段階で、前半消化中に支配者の一撃以降はラッキーパンチで抜ける可能性があるってわざわざ薬の使用を促したのに使わなかったり、挙句の果てにそれを自分がいない時に話したと逆ギレしていた。120秒を計るために戦闘開始カウント中にヒーリングリリーを置いたり、自分がGCDを使ってヒールをしたくないからか学者にほぼ全て任せていたり。指摘した事を都度固定リーダーにDiscordのDMでちくちく言葉ですよね?と報告したりと中々の捕獲レベルだった。攻略中は目の前にいたら危なかったなって感じだったけど、今となっては良いドラマだったなって笑い話に出来るからヨシ!

 

■原神

アルハイゼンに文句を言っている腐った雌共、大体捨て垢だし完凸してもデイリーしかやらなそうな連中で笑っちゃう。確かにスキルのモーションと効果は刻晴に似ていると言われればそうだけど、通常攻撃とか、カーヴェとの関係を示唆しているアイドルモーションが不満とか、同意できたりできなかったりするものが色々あるけど、カーヴェとの関係は既に3.3までの魔神任務で十分に情報が出ているし、祝賀会で「鍵を一つ多く持って出かけてしまったようだ。」と言っていたからそこまで拒否するようなものなの?と思ってしまう。実装までの期間が長すぎて頭の中に作られたアルハイゼンと差があるだけなのでは?キービジュアルにいないとか、一部のモーションが同じとか……メインウェポンの重撃が汎用モーション、放送で紹介すらされなかった胡桃を出したら黙りそう。……という事を下書きで書いていたのだけれど、いざ実装されたら文句を言っていた捨て垢がみんなシーンとしてて草。

最近目に付くようになったのか増えてきたのかはわからないけど、自分が完凸すら出来ていないのに人様の動画を持ち出して完凸ならとか、スコアが幾つならとか怪文書を生み出している奴が恐ろしすぎる。あとは無凸で○○!みたいな保険入れてるのとか。聖遺物で確率に殺されるより、金を入れて凸れば確実に強くなれるのにそれをしないのはなんでだろう。凸ってるから推しキャラへの気持ちがデカくて偉い!とは思わないけど、無凸アピールってなんか情けないよなあと思う。無凸をアピールする意味ってなくない?金銭的による強制的な縛りプレイを人に押し付けるみたいでさ。概要欄や説明に一文加えるぐらいで良いでしょ。書いている内に推しで思い出したけど、そのキャラが好きな自分に酔っているのも逆転しているように思える。特に胡桃オタクに多くて、画面いっぱいにグッズを並べたりして、俺はこんなにこのキャラが好きなんだ!みたいな。本当に好きでやってるなら申し訳ないけど、他のプレイヤーへの威嚇というか、アピールにしか見えなくて寒いからやめたほうがいいと思う。

ところで2.7か2.8ぐらいでリークされてからずっと待っていたディシアだけど、現状のキットがお通夜なので1凸で終わると思う。計算したけどC6R5の単騎で爆発1発4万前後は渋すぎるよ。突然イカれた調整に期待……はできなさそうだし、一度実装されてしまうと調整されることはないから相当厳しい。せめて武器が終わってるとか、最適な聖遺物が無いとかなら救いがあるけど本体性能はどうしようもないんだよな……。

2022年雑記

毎月出来事をまとめて何か書こうと思っていたのに、気がつけば2022年も最終日になってしまった。ということで、今年印象に残っているあれこれを勢いにまかせて書き殴っていく。

 

クトゥルフ神話TRPG

FF14で絶竜詩戦争を終え、シラディハ水道零式を終え。固定メンバーにTRPGに興味ないですか?と営業を繰り返した結果、ある程度シナリオを回せる卓が誕生した。クトゥルフ神話TRPG自体はそれなりに前から嗜んでいたものの、色々あってコミュニティが爆散してしまった。その後も友人を誘ってみるものの、ロールプレイングをするハードルの高さや、ルールブックの価格などで人は集まらず、もうダイスを振ることはないだろうと諦めていたので本当に嬉しい。引き続き、FF14に零式や絶などの新コンテンツが実装された際には固定に飛び込み、友達を増やしていこうと思う。卓メンバー全員に共通した趣味がある方が説明も早いし、ネタも仕込みやすいし。久々にコミュニティを作っているので不安もあるものの、割りと楽しくやらせてもらっている。感謝します。もし興味がある人がいれば是非。

 

■原神

スメールが実装された3.0から急にシナリオの質が跳ね上がった。魔神任務は勿論の事、ティナリ、セノの伝説任務も訴えるものがあった。特にティナリなんてDQ7のからくり兵が一生頭の中に浮かんできていたのに、やっぱり泣かされてしまった。放浪者なんて当然の事で、相当練り込まれた設定に自虐的、自罰的な行動にたやすくやられてしまった。事前に発表されたPVも下っ端は執行官の事知らないんだ~ぐらいに流していたのに、こんな理由があったなんて。スカラマシュはそんなに好きではない、普通程度のキャラだったのにすっかりお気に入りになってしまった。逆に博士は許せねえよ……この野郎……。でもきっと、ひとつだけ良心のある個体とか、今回みたいに歴史を書き換える等してプレイアブルになるんだろうな。実装されるキャラはすべて引くことにしているけど、博士がガンガンに稼いだヘイトをどう処理するのか期待。

2凸で止める予定だったのに、気がつけば武器も完凸していた。

放浪者は重撃で敵を拘束したり、浮遊状態で一部の攻撃を無視できたり、独立したスタミナを持つ為スタミナ管理が一切不要だったりと単騎性能がメチャクチャ高い。火力は夜蘭(さいきょうきゃら)に及ばないものの、通常攻撃のテンポの良さや移動など操作していて楽しい。螺旋更新がかなり楽しみになったので完凸してよかったと思う。

 

■ブルーアーカイブ

なんとアップデートですべてのシナリオが初めてすぐに読めるようになった。とはいえ、一部のシナリオでは所持生徒でのボスバトルがあったり、対策委員会編から読んだ方が楽しめるつくりになっていたりするため、インストールしてエデン条約編を読め!とは一概に言えない。サブゲームとして遊びやすいので、以前より人に進めやすくなったかなという感じ。できれば全員やってほしい。

恐らく1月24日の2ndアニバーサリー生放送で待望の聖園ミカ実装が発表されるはずなので、しばらくは石を貯めながら様子を見たい。

顔がいい。ああ顔がいい。顔がいい。

どうせ正月便利屋復刻でカヨコハルカが追加のクアドラプルピックアップだろうな~とか思っていたら、相当推してるハルナが限定で実装されて度肝を抜かれた。Twitterで友達が正月ハルナ来た!とか素振りをしていたから、来るわけないっしょ~wとほくそ笑んでいたのに……。当然固有2にした。ああ……年が明けたらやることはガチャ70回だ……。

 

 

 

来年からは1ヶ月に1回書こうと思う。それではよいお年を。