2023年9月 雑記

すこ~~~~~~しずつ書き溜めていた下書きを来月に伸ばし、新しく書くことにした。といっても急に何かが浮かんでくるはずがないので、ざっと近況について整理する。来月にした理由はよくある現実が追いついてしまったため。内容が地震とか、津波とか、要人の暗殺とか。そういったあんまりよろしくないものが現実でも起きてしまった時、放送の差し替えとかを行うアレ。理由は来月の更新を見て察してほしい。

 

■原神

生放送で見た召使のモデルが微妙だな~と思っていた。下から煽る構図で、更に部屋の中が若干暗いし実装されてから見ないとわからないなとポジっていたんだけど、4.1魔神任務の終わり付近で屋外の召使を見てニッコリ。なんらかの装飾があってもいいんじゃない?ってぐらい脚がシンプルだったけどオーラもバリバリだし顔も声も良い。早く完凸させてほしい。ナヴィアとクロリンデも気になっていて、性能次第ではまあ…少し考えるかも。復刻時にC6目指すとして、やるならC3ぐらい?

フォンテーヌのキャラは今の所リネもヌヴィレットも自己完結していて、倍率も狂っているから単騎に向いてるし、召使はC6R5絶対だとしてもう1キャラC6R1ぐらいはしてもいいのかなと思う。スメールって一体なんだったんだろう。

 

■Terraria

テラリアを始めた。今更?というのもあるけど、幸運にも触ったことのない友人3人が遊んでいる所に混ぜてもらった。グラフィックが合わないな~しょぼいな~と手を出していなかったけど中々面白い。果てのないファームが出来るゲームというのはいいものだ。

Calamity ModとMagic Storageなど大体紹介されているものを入れて遊んでいるんだけど、始めたばかりはあらゆるアイテムがカッパーコインだの、そよ風魚など誤訳されまくっていて気が狂いそうなストレスを感じていた。調べても同じ症状に狂わされている人もいないし、とりあえずアイテム名は英文のままにしてみた所、おかしな翻訳もアイテムの表記が入れ替わることもなくなった。どうせレシピやらは元の英語表記で調べないといけなかった気がするし、アイテム名だけ原文というのもよくあること。

全員が同じ武器を持つのも面白くないし、Calamity Modには与えたダメージに応じた熟練度システムもあるとのことで、それぞれ別の武器を担ぐことにした。俺はRogue担当になったんだけど、最初ステルスゲージの出し方がわからず近接武器用の防具をつけたままだった。FF14で言うと忍術を使わない忍者、盾を持たないナイトみたいな感じで、仕様に気付いたときはひとりで笑っていた。いやでも気がついてよかった。気がついたのは偉くない?

2023年8月 雑記

■原神

4.0が実装され、フォンテーヌが追加された。戯ゲイの連続やディシアのバグ放置、計算されつくしたゴミ性能等で全く期待しておらず、公式生放送もPVも見ないでいたがメチャクチャ面白かった。ハードルが下がっていたのも理由のひとつだけど、今回4.0で追加された宝箱やギミック、水神の瞳はほとんど導線がハッキリしていて、今までに比べると随分探索が楽だったように思える。期待していなかった水中探索も悪くはなかった。それほど良いわけではなかったので、もう少し早く移動できるといいかも。四風ヌヴィレットに期待しよう。

リネ、それとリークされているリオセスリとヌヴィレットを見るとフォンテーヌのキャラは一元素で染めることを推奨しているのか倍率が高いように思える。4.x最後に追加される(らしい)召使はメチャクチャ癖で、ディシアみたいな性能でない限り恐らくC6R5にすると思う。夜蘭みたいにC6でぶっ壊れてアタッカーにもなる性能が一番嬉しい。公子、散兵とどれもアタッカーで実装されているし期待しているけど……一時期流れた、リネと相性の良いサポーターってリークが引っかかる。あと長柄じゃなくて片手剣のままがよかった。予定通りだと4.5が3/13、4.6が4/24になるから、石は十分貯まるはずだけど、4.3でナヴィア実装して、かつ性能がそれなりに良かったらある程度凸ってしまうかも。この場合のある程度はC6と武器をどうするかってレベル。

 

■ブルアカ

メインストーリー更新と清澄アキラ実装まだ?

前回総力戦のゴズ以来、なんのためにガチャを回して育成しているのか?を考えるようになり、不格好な多凸ながらもTormentクリアを目標にした。原神で凸を重ねたり、あれこれ計算したり、編成を出したりとさも理解しているようなプレイヤーが15150を取れなかったのを見て心底ダサくて情けなく思えたから。スコア220だろうが240だろうが、TAも単騎も高難易度イベントもやらないんだったら必要なくって、強化していない旧貴族でもつけとけば?って感じ。これと同じことがブルアカにも言えるはず。なんのための固有2なの?って。

原神のサーバーで一生陰キャしてたカスが、今もブルアカのサーバーに潜んで、参加ユーザーの貼ったテキストや画像、話題を自分の物にして初心者をカモにしてるけど、そういう歪な満たし方じゃなくて、ゲームコンテンツをしっかりやって、設定されている最上位のランクに到達することで欲を満たしたい。こんな事を書いておいて、ワカモホバークラフトで泣いてINSANE逃亡したら笑ってくれ。

 

推理小説

エアコンがぶっ壊れたりなんだかんだ色々あったりで読めていない。病院に行けば待ち時間である程度読めるけど、幸運にも今月は1回も通ってない。

2023年7月

インプットなくしてアウトプットなし。素晴らしいものを生み出すには、素晴らしいものを取り入れる必要がある。最近はエオルゼアからも7.0までの外出許可証を吉田直樹唯一神から頂戴したし、ブループロトコルは年内持つかも怪しい空気が漂っている。時間もたっぷり出来たということでミステリを読み始めた。元々読書は好きで、小学生の頃は星新一ショートショートを読み漁っていた。最後に読んだのは大学生の時で、我孫子武丸の『殺戮に至る病』だろう。月に2冊を目標として読書を習慣付ける事にした。

ということで6月頭から初めて、今日の7月末までの約2ヶ月で読んだものは順に以下の通り。はじめはそれぞれに300文字程度の感想を書いていたけれど、読み直すと小学生の読書感想文のように思えた為削除した。恥ずかしくなるような文章で作品のネタバレをバラまくぐらいなら、いっそ無くして読んでもらった方がいい。

 

・『ロートレック荘事件』筒井康隆

・『十角館の殺人綾辻行人

・『向日葵の咲かない夏』道尾秀介

・『倒錯のロンド』折原一

・『ハサミ男殊能将之

・『煙か土か食い物舞城王太郎

・『メルカトルかく語りき』麻耶雄嵩

・『屍人荘の殺人』今村昌弘

・『占星術殺人事件島田荘司

・『仮面山荘殺人事件』東野圭吾

・『弥勒の掌』我孫子武丸

 

こうして読み終えた作品を並べると、週に1冊以上のペースで読めていることがわかる。少しでもミステリに触れている人なら『殺戮に至る病』からもわかるだろうけど、そういった作品を好んで読んだ。とはいえ構えていてもそう簡単には解けないもので、未熟さと知識の無さを実感。まだまだ読むぞという気持ちになった。特に『倒錯のロンド』はこんな早くに読むべきではなかったかも。

もしこの記事を読んで、自分もミステリを読んでみようかなと思った人がいたら、やはり『十角館の殺人』から入ることをオススメする。ミステリの教養とも呼ばれている作品だし、何より綾辻行人館シリーズ第1作目のため、作品に惹かれた時次に読むものが決まる点も大きい。実際、館シリーズはすべてKindleに追加しているし、これを書いている今も『水車館の殺人』を読んでいる途中だ。『ハサミ男』も読みやすくていいかもしれない。『煙か土か食い物』は3週したアニメ『ID:INVADED イド:インヴェイデッド』の原作である舞城王太郎ということだけで読んだ。最初は読点の少なさに読みづらさを感じたが、文のテンポと展開が良く、勢いの良い作品だった。これも読みやすい……かは置いて、読み終えるまでは早いと思う。なにか1冊を読み切る体験がほしい時にはいいかもしれない。結末もまあ、それなりに好みだった。

とにかく良い作品を読んで、それをブログやクトゥルフ神話TRPGの自作シナリオに活かすことができれば……と思っている。けど、先にTRPGを出来る友人を見つけるか、友人をTRPGが出来るようにする方が先な気もする。

BLUE PROTOCOL2

前回の記事以降、重かった腰を上げて、俺はようやくブラストアーチャーをカンストさせた。修練の遺跡報酬で1.2%を引いて服ももらった。ブルプロ万歳!

一方で現状のエンドコンテンツである上級やEXラッシュにおいてブラストアーチャーの主な役割はダストフォースでの耐性ダウンと、ちょっとしたヒール。あとはEXラッシュだと睡眠もありかも。とにかく、操作が面白くないのでツインストライカーも上げることにした。ヘヴィスマッシャーは地獄のような操作感で退屈だし、イージスファイターも現状必要かどうか怪しかったからだ。その点ツインストライカーはいてもいなくても良いレベルだし、スキルのCTも短く、アクションゲームを遊んでいる感覚があって面白い。死んだ魚の眼をし、重い肩に疲れを感じ、画面の眩しさにやられそうになる頃、ようやく45レベルになった。ブラストアーチャーでは採取10回で終わったクエストが、ツインストライカーではヒグマ討伐な事に苛立ちを覚えながらも走り抜け50に。これでようやく、エンドコンテンツについて書くことができる。

 

larsh.hatenablog.com

前回の記事はこちら

 

■狩り

とにかくだるい。マシと言われているカニクモ漁も時間経過で重くなるし、そもそも面白くない。チャンネル制なのにその場でチャンネル移動が出来ないのも腹が立つし、放置して矢を飛ばしてるだけの奴や、安置で座っている奴を蹴り飛ばさないリーダーにもムカつく。今すぐパーティは素晴らしい機能で、ガイドの光る玉と共に他のネトゲでも実装するべきものだけど、その範囲がマップ全域のせいで目的が一致しないパーティに延々とぶちこまれたりするのはどうにかしてほしい。オーガとかドゴルマンは俺がやる時全然人がいなかったけどどうなんだろう。現状右肩下がりだろうし、レベリングが遅くなればなるほど苦しくなっていきそう。ヘヴィスマ44は…まあええか…

 

■武器

上級の神懸と巨竜の素材が8個ずつ、ゴブリンセージの杖が15個、あとはルーノと環境石で現状最高レベルの武器がクラフトできる。1本目はアドベンチャーボードの報酬もありすんなりと作れるのだが、2本目以降はともし火の森でゴブリンセージをシバき続けなければいけない。レアドロップ扱いの為、リアルラックが下振れれば相当な時間がかかる上、湧き範囲もそこそこ広く、スペルキャスターとブラストアーチャーが全部刈り取っているイメージだった。俺はブラストアーチャーが45あたりですぐに素材を集め始めていたけど、近距離クラスしか上げてない人は中々厳しいと思う。パーティに参加してもタッチすらできない事があるだろうし、倒れていくMobを見ているだけは退屈だろう。

クラフト時に大成功するとスロットの数が2~4個に増える。なのでタイムやスコアを競うコンテンツでは狙った特攻とスロット数がドレスコードになる。今後属性違いの50レベル武器は出た場合、上位を目指すのならコンテンツ毎に用意する必要があるだろう。考えるだけで嫌になるし、そこまでする気はないので1本ずつ作成して終わらせた。

弓は4スロをツモってしまった。

■イマジン

上級調査に行く為に35レベルのEイマジンと、45レベルのBイマジンを用意する必要がある。守衛やヒグマは約30-40分毎に、オロチは夜になった時に湧く為、倒したら風呂と飯、倒したらランニング等自由な時間が多く確保できて苦ではなかった。ただトコヨ草がとてつもない勢いでむしられる為、沼にハマった結果オロチは生命G2を引くことなく終了。武器と一座の絆に生命をつけておけば多段を全部もらうなどしない限りしなないしオッケー。どうせすぐに新しいイマジンが実装されるんだ、TAもSAもしないし、上級調査とEXラッシュで荷物にならなければいい。トコヨ草とルーノが枯渇するのは厳しいけど、ラテールメイプルストーリーに比べたらイマジンの厳選はぬるいと感じた。Kindleで小説を読みながらなど、何かと平行して出来るのはいいね。

 

■上級調査・EXラッシュ

未だにEXラッシュで失敗する事がある。あった。今はもうログインしていないから知らないけど、7月の頭の話。倒す順番や敵の行動を把握していないプレイヤーがそこそこいて、ボスを湧かせてしまったり、地蔵のように動かないままダメージを受け続け床を舐めたりしていた。とはいえ一度失敗した健常者は検索するだろうし、これぐらいの難易度で問題ないと思う。ただ上級調査でたま~に見かける、50以下の癖に50武器を背負ってる斧やスペキャスは許さねえからな。そんなもん見つけたらクリアが出来る出来ないに関わらず即リタイア決定。50レベルのクラスでお越しください。

 

タイムアタック・スコアアタック

タイムアタックはどのゲームでも走行ルートが決まってからの上振れお祈りゲーになる。もちろんリアルラックによっては自分よりも厳選の甘い、装備の弱いプレイヤーに抜かれることも十分にあるだろう。スコアアタックも同じで、敵を上手く集めることが出来るかと、上振れて死なないかなどのお祈りがある。スコアタが運ゲーすぎてつまらないから運営どうにかしろ!って動画が上がっていたけど、まあそういうもんじゃない?って感じ。ボスラッシュの残りタイムを競うのがいいかなと思ったけど、それって結局タイムアタックだし。スコアアタックはこんなんでいいんじゃないですか。

あとFF14の絶もそうだけど、スコアを競うコンテンツは装備固定でいい。整えるのが面倒だし、こういうコンテンツをやりたいけどファームはしたくないってプレイヤーもいるし、競技人口は増えるはず。

 

■UI

ありとあらゆるUIがクソ。クソの極み。前回の記事でも他のゲームを研究しなかったのか?と書いた覚えがあるけど、もう本当にどうしようもないぐらい、気になる点が多すぎる。とりあえず未発見の転送ポイントの表示と、パーティを抜けた際のログの位置をずらしてほしい。

「パーティから脱退しました」が消えるまでマップリストをクリックできず、街に帰れない。こんなことが令和5年で起こるなんて信じられない。

 

■マネタイズ

最高レアリティのSランク排出確率が1.2%で、1回のガチャが割高の場合500円ぐらいって、クソみたいなソシャゲも泡吹いて倒れる設定。流石にヤバすぎたことに気付いたのか、苦情が殺到したのか、次回より確率が3%に上方修正されるらしい。最初は強気の価格でスタートして修正するなんて、開発費用を少しでも回収しようとしているようにしか見えないけどいいんかな。いいか。また3%に変更されるのに伴って110回、220回で該当Sランク確定の抽選ボックスがもらえるらしい。実質天井!ブルプロ万歳!情報修正ありがとう!なんて声を見たけど、あいつらはもうバンダイナムコに洗脳されてしまった哀れなファナティック。どれだけ現実を説いても魂はレグナスに逝ってしまっているので無駄。というか、今ググってブルプロ世界がレグナスということを初めて知った。話を戻すと、110回、220回とアホみたいな回数ガチャを回した結果、ほしいものを選べない最高レアリティ排出ボックスをもらっても、そこでまた抽選ってありえないよ。次の水着なんて8種類だった気がするから、ほしいものが手に入る確率は12.5%。しかも330回目以降については流れてきたツイートの画像で言及されてなかった。まさか330回目以降は無しとか言わないよな。いや、この運営だし言うかも。むしろそうであってほしい。ブループロトコルが真っ赤に燃える様子を見たい。俺はもうログインしてないから。というか110回っていうのも運営のキモさがにじみ出てる。100回でよくない?11連×9回+1回でよくない?どうしても50000オーブ使わせないと駄目か?

ぱっとしない髪型や目のデザインが追加されるようだけど、当然エステチケットは配らないんだろうな。どこまでも金!金!金!で尊敬すらするよ。公式をフォローしてないし、プルプロ通信を実際に見ていたわけではないけど、流れてくるツイートだけで震えちゃった。武器屋に飾ってある武器から見て、ブリッツランサーの次は銃を使うクラスがくると思って期待しているけど……果たしてそれまで、インしてもいいかなという気持ちになっているだろうか。

2023年6月 BLUE PROTOCOL

■BLUE PROTOCOL

ブループロトコルが遂にサービス開始!本当に興味も無いしベータテストも応募?登録?しておらず参加出来なかったレベルだけど、友達のプレイをDiscord Go Liveで15時間ぐらい見ていた。その時は全く面白そうに見えず、実際に始まってもプレイすることはないと思っていた。ところが、いざサービス開始となるも課金関連で不具合が生じ、サーバーを止めてメンテナンス。サービスイン当日だし、課金関連だけ止めてサーバーを開ければいいんじゃない?

そんなこんなで、あまりにも面白いもんだから、このビッグウェーブに乗るしかないと思った。エアプのままブルプロを殴るのはもったいないし、少し失礼だと思ったからだ。

さて、14日正式サービス開始して今の今まで随分と時間が経っており、今更ブルプロの話をするなんてちょっと遅いんじゃないの?と思われるだろう。理由としてはカンストして、エンドコンテンツを軽く触って、現在実装されているものを知ってから感想を書こうとしていた。でも無理だった。ごめんなさい、まだ35レベルだか36レベルで止まっています。本当に苦しい。今、なんらかの手違いでアカウントがBANされても笑って済ませられるぐらいに惹かれてない。というわけで、道半ばで本当に無念ではあるものの感じたことを軽くまとめていく。一応、MMORPGメイプルストーリーではファントム実装時のランキング1桁、ラテールではルビーサーバー最強のルーインウォーカーと一部で呼ばれるほどはやっていたので、それなりに理解はあるつもり。

 

▼ブルプロの良い点

グラフィックはそれなりに頑張っていると思う。原神やBotW/TotKのようなアニメ調で、古臭い感じはしない。景色も綺麗で、グラフィックだけなら令和を感じる。

調べただけで体験していなけど、エンドコンテンツというか、イマジンや武器の厳選は古のMMORPGをそのまま持ってきたような感じで、一部のインターネット老人には突き刺さると思う。ただこれはブルプロが面白いのではなく、昔のMMORPGの空気が良いと感じるユーザーがいるだけであって、なんとも言えない気がする。俺は嫌いじゃない。

エストを案内する光き玉はかなり良かった。FF14だと広い円形範囲で示されて終わりだけど、現在地から目標地点まで案内してくれる。これはマジで神。

全てのネットゲームに導入すべきレベル

 

▼ブルプロの悪い点

ぶっちゃけ上記以外のすべて。

・マネタイズ

マジで終わってる。課金通貨に有効期限があって、一部ではちょっと声が上がっていた気がするけど、NEXONポイントも有効期限があったはずだし、そこは別に…という感じ。問題は価格設定で、ガチャは1回約500円。最高レアリティの排出確率は1種につき0.2%で天井無し。ガチャを生み出した諸悪の根源メイプルストーリーでも当初は1回100円だったのに、開発費の回収なのか相当強気な価格設定である。エステ(キャラクリ変更)も性別変更の無い通常エステチケットで900円。髪型を変えたり、髪色を変えるだけでも900円。今後ガチャに追加髪型チケットとが実装されたら、別途で900円毟り取ってくるんだろうか。普通に考えたらエステチケットも付けるんだろうけど、ガチャで追加となると女キャラユーザーに男キャラ用の追加チケットが当たるとかもあるし…。後はガチャ産アイテムをBPに交換して手に入るフェステΒが無茶苦茶強いとかで、タイムアタックには必須レベルらしい。けれど実際にコンテンツに触れてない上、今後のアプデで上位互換が出る可能性もあるし、まだ答えは出せなさそう。次の更新でよりわかりやすいぶっ壊れイマジンが追加されたら爆笑する。

 

・アドベンチャーボード

アドベンチャーボードの仕様もクソで、最大8種類までしか同時に進行出来ない上、似たような内容が後からアンロックされたりで二度、三度手間になったりする。そのせいで湧きポイントにはプレイヤーが常にいるから、近接クラスだと一度も触れずにカウントされないなんてこともありそう。とにかく数が多くて、どうでもいい報酬も含まれていたりするから簡悔か延命要素としか思えない。こんなもんアチーブメントに組み込んでおけよ。しかも達成後の反映もやたら遅い上にエラーを吐くこともある。これ、PSO2が捨てた要素だけどゴミ拾いでもしてきたんか?

こうなると一度メニューを開き直さないといけない。

 

・描写が雑・古い

開発に8年だか9年掛かっているからか、テキストやセリフ、モーションなど全てのコンテンツから10年近く前の匂いがする。リップモーションもコマ数が少ないせいか、やたらカクカクしていて不気味だし、喜びや驚きの表情がほぼ同じで四白眼になるのもキモい。ジェイクの喋り方と表情に限界を感じてそれ以降すべてスキップしている。ストーリーの内容も惹かれるものじゃなかったし、何よりフェステがキツい。本当にキツい。こいつも10年前のキャラ付けしてるし、ストーリーで挑むコンテンツで事あるごとに下僕下僕と呼ばれる事に耐えられずボイスをオフにした。コイン亭の惣治郎は良かったんだけどな。でもTwitterで検索したらそこそこウケてた。マジ?関係無いけど最近のパイモンも差別発言やら癇に障る発言が多くてムカつく。良いマスコットが作れないなら無難な味付けにしてくれ。

キメてんのか?

 

・戦闘に巻き込まれる

エスNPCの近くで他プレイヤーが戦闘していると、自分も戦闘判定に呑まれて話しかけることが出来なかったり、ダッシュによるスタミナ消費が始まったりする。これどうなってるんだ?戦闘しているキャラの周囲何mは戦闘判定とか、そういう設定でもしてるのかな。

奥で戦闘しているため話しかけることが出来ない

 

・レベル上げの楽しみが薄い

個人的にレベリングのモチベは装備による見た目と、新しいスキルの習得がほとんどだと思う。メイプルストーリーラテールでは上位職への転職や、一定のレベルが無いとスキルポイントを振ることの出来ないスキル、豪華になっていく防具。見える範囲にある、ここまで頑張ろうかなと思えるような目標が無い。スキルは20レベルで出揃い、後はそれが順次強化されていくだけ。しかも12個ぐらいスキルを習得できた所で、実際に使うのは4つ。いわゆる死にスキルも混ざっているし、ボードやミッションでスキルを強化する必要もあるので、尚更使えるスキルは減る。

更にブルプロは敵とのレベル差毎にダメージと習得経験値が減っていく。多分1レベル毎に5~10%ぐらい減っているんだけど、お陰で格上狩りなんて出来ないし、敵とのレベルが並んだ所で倒すのに必要な攻撃・スキルの回数は大体変わらない。つまり同じような戦闘、作業が続いていく。普通、大体のネトゲは一定レベル毎に強力なスキルやアビリティ、タレントを置いてこのだれた作業感を少しはマシにしてくれるのだけれど、前述の通り、レベル20でスキルが出揃うブルプロにそれはない。

 

・コンテンツが薄い

正式サービス開始直後でしょうがないとは思うが、なによりコンテンツの量が少ない。調べた感じ、カンスト後にやることはスキルの強化とイマジン、武器の厳選。それを振るうTAぐらいか。広告でもグラフィックを売りにしているんだし、それこそハウジングとか、もっと生活系コンテンツを追加してもいいと思う。あと、この運営だと今厳選しているレベル50の武器を使うことなく、エンドコンテンツの追加と同時に上位の武器を実装してそうで怖い。

 

総じてブルプロはどういうゲームにしたいのか、何で売りたいのかがよくわからない。戦闘コンテンツは現状TAしかなく、スコアを競う入場券は厳しい厳選の果てにある。TAもTAでやりごたえのあるコンテンツだとは思うが、それとは別に週3回まで挑戦可能なボスコンテンツとか、より難易度の高いミッションを用意しておかないと厳選で折れたユーザーが消える一方だと思う。

グラフィックを売りにしているのにキャラクリの項目があまりにも少ない。髪型は少なすぎだし、調整できる範囲も狭い。せめて前髪と後ろ髪の長さを短め・普通・長め・の3種類用意するとか出来なかったの?加えてアバター関係はどれもかれも金!金!金!で、一部の染色材料は配布しているものの、白と黒はガチャから出すしかないし、髪型の変更だけでも900円かかるのは相当やってると思う。今もすでに似たり寄ったりのキャラしかいない。戦闘コンテンツがTAしかないとなると、おそらく対抗馬はPSO2NGSなんだけど、キャラクリで圧倒的に負けてるよ。

あとロゴがダサい。

 

・運営が寒い

以下のインタビューから漂う、コミュニティ内で褒めあってる・酔っている雰囲気が凄い。

www.famitsu.com

かなり厳しい。

あとバトルパスでも問題があって、普通に遊んでいるだけではショップのものが買いきれないらしい。29レベルか69レベル分購入しないとポイントが足りないようだ。詳しくは以下のアフィで。

blueprotocol-matome.com

 

 

それでは、今日は40レベルぐらいを目指して頑張ります。

2023年5月 雑記

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

今月の出来事と言えばやっぱりゼルダの伝説TotK。正直発売するまで情報を追うこともしてなかったし、スプラトゥーン3を誘われた時にカタログチケットで買うと決めていた程度。前作BotWはそこまで刺さらなかったものの、いざプレイしてしまえば頭の中がハイラルに支配され寝る間も惜しんでプレイしていた。まずはリトから……と、前作BotWに比べて次の目的がわかりやすかったり、祠などの謎解きもウルトラハンドやスクラビルド、モドレコを駆使した解き方が幾つもある自由度など前作に比べて相当遊びやすくなっている印象。

ただBotWを遊んでいるとより楽しめる場面や、当然ながら今作のエンディングはBotWを前提とした感じがあるので、今作から始めようと思っている人がいればカタログチケットでBotWとTotKを買ったほうがいいだろう。BotWも死ぬほど遊べるゲームだけど、とりあえずメインストーリーをクリアしてTotKに繋げればいいと思う。もちろんBotWでハマれば存分に遊べばいいし…1万で1年ぐらい遊べるんじゃないかな。

当然ゾナニウム関連やコログの数とか、幾つか不満がある点もあるけど、もう今年のGOTYはTotKで決定だなってぐらい良いゲームだったからSwitch持ってる人は遊んでほしい。逆にSwitch持っててゼルダやらないのって何?ってぐらい。

 

 

■原神

楓原万葉が本当に嫌いになりました。

Crystarise EA感想2

larsh.hatenablog.com

前回書いた時から7回のバージョンアップを重ね、現在ver0.1.7。対応が早く良い印象だけれど、なぜリリース前に一度確認しなかったのかとも思ってしまう。ともかく、以前の感想に書いたことはおおよそ解決されているので、以降プレイして感じたこと等などを書く。

ほぼ毎日アップデートしていた。

相変わらずポッタリーの花などの判定は納得行かないものの、敵とオブジェクトが柔らかくなり快適に遊べるようになった。全バイオームをクリアしてからのパッチだったので確認していないけど、おそらく次にクリアを想定されているバイオームに行ってもそれなりのダメージが通るんじゃないかな?オープンワールドと謳っている以上、最初から雪原や火山に行ってもいいとは思う。1ダメージを連発して倒すのもいいし、ダメージの通りを見て別のバイオームを探しても良い。以前ならどこも1ダメージで変わらない為、さっさと火山バイオームに行ってシュートボムを習得するのがベストだったと思う。

それに伴って格下の敵をワンパンできるようになった。以前は火山をクリアしても初期のイエロージェルルすら3、4発掛かることもあったけど、バージョンアップによって通りながら狩ることが可能に。加えて空島の拡張コストも低下した為、リリース初期とは比べ物にならないほどファームがスムーズに。ショットダメージUPも180ほど積めばエッグウィングも一撃となり、(現状の)クリア後に相応しい能力を身につけることができる。

全バイオームのボスを倒した後にやる事はSteamの実績解除と空島の拡張だけど、現状セットボーナスを5種類満たすコーディネーター以外は遊んでいれば解除できるはず。ガチャマシン、ネオンライト、ソーダ、トーチ、カラーコーンあたりが簡単かも。特にカラーコーンは後述するファームのついでである程度手に入る上、ガチャマシンはバイオーム制覇で揃う為そこまで苦ではない。他にはアロマキャンドル、キノコ、グランドライト。

 

■ファーム

本題。もちろんボス撃破時に手に入るフィギュアや、ゲーム内実績達成の際にもらえるトロフィーは強力な効果があるものが多く、見た目も華やかな為作って損はないと思う。が、Crystariseには頭ひとつ抜けてリセマラ最強ランキングTier1!と言えるほど強力なモノがある。それは黒いガチャマシンから手に入るYUKIUSAGIぬいぐるみ。

 

圧倒的な性能

このYUKIUSAGIぬいぐるみは1マス設置の上、「移動速度UP」「ショットダメージUP」「受け身上手」「アイテムゲッター・アニマル」のうち3つがランダムで付くGOD TIERモノ。現状移動速度を上げる手段はトロフィーしかない(はず)なので、ガチャで何度も入手できるYUKIUSAGIぬいぐるみはその点で価値がある。その上、現状最強アクションのシュートボムの威力を上げるショットダメージUP付き。理想はYUKIUSAGIぬいぐるみを数百個積んで移動速度をガン積みすることだろう。バイオームの探索がCrystariseに掛かる時間のほとんどを占めるからだ。

 

その他ハズレで手に入るカラーコーンも悪くない。こちらは色によるものの、サブアクションリキャストUPとショットダメージUP、ソードダメージUPがアタリで付く1マス。素材と空島に余裕があればガンガン置いて良い性能。サブアクションリキャストUPはおそらくダッシュ等のリキャストが早まるFF14のスキルスピード的なものだと思うけど、62積んでもなんとなくでしか体感できていないのでまだ良く分からない。もしかしたらいらないかも。

 

同じく黒いガチャマシンから手に入る、招くような猫も良い。3種ジュエルゲッターとピンチでクリティカルUP(ハズレ)がランダムで付与されるので、3種のジュエルゲッターが揃ったモノを引いたら迷わず置いて良い……はず。

ということで最終的なファームは各種バイオームを探索しつつ、見つけたダンジョンは片っ端から攻略して、宝箱からモノの結晶を手に入れ、変換したカラの結晶を黒いガチャマシンにつぎ込みYUKIUSAGIぬいぐるみをどれだけツモれるかのゲームになっている。今後のコンテンツ拡張に備えて、現状20の移動速度UPは100ぐらいまで積んでおきたい。

 

後は全体MAPやアイテム取得範囲の拡大、モノの名前検索や発動スキルの検索、一括撤去などが実装されると良いな。期待。